<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Портал Python-программистов : Общий : Network</title>
<link>http://www.python.su/forum</link>
<description> Портал Python-программистов</description>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Общий :: Network :: POST-запрос</title>
<author>boris_blade</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55427#p55427</link>
<guid isPermaLink="false">55427@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;Вы как я понимаю пишете авторизовалку во вконтактике?&lt;br /&gt;Я уже писал такое.&lt;br /&gt;я думаю что нужно в контейнере хранить кук&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="codebox"&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Код:&lt;/h4&gt;&lt;div class="scrollbox" style="height: 35em"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;cj = cookielib.CookieJar()
            opener = urllib2.build_opener(urllib2.HTTPCookieProcessor(cj))
            if self.page: return self.page
            url = 'http://login.vk.com/?act=login'
        
#            post = urllib.urlencode({'s'  : self.get_s_value()})
            post = urllib.urlencode({'email'  : self.email,
                                     'expire': '',
                                     'pass' : self.password,
                                     'vk' : ''
                                      })
            
            headers = {
                   'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ru; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7',
                   'Accept': 'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8',
                   'Accept-Language': 'ru,en-us;q=0.7,en;q=0.3',
                   'Host' : 'login.vk.com',
                   'Accept-Charset': 'windows-1251,utf-8;q=0.7,*;q=0.7',
                   'Keep-Alive': '115',
                   'Cache-Control': 'no-cache,no-store,must-revalidate'}
            conn = urllib2.Request(url, post, headers)
            print conn
            data = urllib2.urlopen(conn).read()
            print data&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 12:49:32 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: BlueTooth сервер</title>
<author>Lexander</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55343#p55343</link>
<guid isPermaLink="false">55343@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;Интернет большой, ищите.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:22:50 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: BlueTooth сервер</title>
<author>mr.pihto</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55340#p55340</link>
<guid isPermaLink="false">55340@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://download1.msi.com.tw/files/downloads/dvr_exe/Vista32"&gt;http://download1.msi.com.tw/files/downl &amp;hellip; xe/Vista32&lt;/a&gt;(64)_BTW6.0.1.3400.zip &lt;br /&gt;&lt;a href="http://download2.msi.com.tw/files/downloads/dvr_exe/Vista32"&gt;http://download2.msi.com.tw/files/downl &amp;hellip; xe/Vista32&lt;/a&gt;(64)_BTW6.0.1.3400.zip&lt;br /&gt;ссылки мёртвые&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:39:52 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: BlueTooth сервер</title>
<author>Lexander</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55337#p55337</link>
<guid isPermaLink="false">55337@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=81&amp;amp;topic=1009&amp;amp;start=20"&gt;http://forum.ru-board.com/topic.cgi?for &amp;hellip; p;start=20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://support.microsoft.com/kb/840635"&gt;http://support.microsoft.com/kb/840635&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Временное решение. Способ 2. Обновление драйвера Bluetooth в диспетчере устройств.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:16:08 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: BlueTooth сервер</title>
<author>mr.pihto</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55334#p55334</link>
<guid isPermaLink="false">55334@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;чтоб можно было с помощью PyBluez написать сервер мне нужно сменить мой bluetooth стек на стек от microsoft или от widcomm.. как это сделать?&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:12:59 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>ziro</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55263#p55263</link>
<guid isPermaLink="false">55263@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;Есть такое видео по разработке массовых онлайн игр на питоне - может Вам пригодиться - &lt;a href="http://blip.tv/file/3704088"&gt;http://blip.tv/file/3704088&lt;/a&gt; - с хорошим качаством, &lt;a href="http://www.channels.com/episodes/show/10162492/Tornado-MongoDB-and-the-Realtime-Web"&gt;http://www.channels.com/episodes/show/1 &amp;hellip; altime-Web&lt;/a&gt; - со средним качеством.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:35:30 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>CryptSpirit</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55154#p55154</link>
<guid isPermaLink="false">55154@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;o7412369815963 написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;идея может просто быть не подъемной.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Идея вынашивалась не один год. И меня никто не гонит. Потихоньку стоит попробовать. В любом раскладе я приоткрою свой кругозор на новые вопросы и задачи. Получу бесценный опыт.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:08:11 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>o7412369815963</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55150#p55150</link>
<guid isPermaLink="false">55150@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;я когда-то разрабатывал 3д игры, это очень сложная тема. придумать идею - это ничто по сравнению с её реализацией.&lt;br /&gt;попробуй сделать для начала без сети, чисто что-б можно было покликать, поупровлять одному пользователю. - тут прочувствуешь сложность.&lt;br /&gt;если нет игры с подобной идеей как у тебя, это не значит что этой идеи нет у разработчиков, идея может просто быть не подъемной.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:15:04 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>CryptSpirit</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55118#p55118</link>
<guid isPermaLink="false">55118@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Alex2ndr написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Разработку игры имхо надо начинать не с сетевого сервера, способного обслужить более 1000 клиентов, а с сюжета&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;CryptSpirit написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;если в крации&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;CryptSpirit написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;задумка не сколько сервера, а игры&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Игра крутиться в голове не первый год (от сюдого продумано множество деталей).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Alex2ndr написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;одного клиента к другому&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;боже какой изврат. Сложно и долго объяснять что будет вместо этого. Но поверьте. Я ни сел с бухты барахты писать игру. К этому подхожу осторожно и основательно. Желание очень сильное. И идей полный чемодан.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 23:58:31 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>Alex2ndr</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55112#p55112</link>
<guid isPermaLink="false">55112@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;CryptSpirit написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Сообщать каждому клиенту о передвижениях других игроков надо?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не вижу здесь проблемы&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Проблема простая. Каждая передача от одного клиента к другому инфы это трафик. Вам намекают на то, что вы раньше уткнетесь в пропускную способность канала, нежели в ограничение на количество подключений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем это все голая теория. Разработку игры имхо надо начинать не с сетевого сервера, способного обслужить более 1000 клиентов, а с сюжета, концепции и тд. Так что вам до сетевых проблем еще как до луны... Вот когда они будут тогда и будете думать - а зря голову ломать не стоит... Все это имхо.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:29:58 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>CryptSpirit</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55068#p55068</link>
<guid isPermaLink="false">55068@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;o7412369815963 написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;а вообще лучше сразу делать распределенную систему&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Уже как сутки делаю)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Сообщать каждому клиенту о передвижениях других игроков надо?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Не вижу здесь проблемы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Отрисовывать клиентам передвижения других игроков надо?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;У меня графика будет просто ( хочется ретро типа старика первого и дьябло второго, но конечно покрасивше)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Вот вам нагрузка на процессор, память и видео.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Подобное будет сбалансировано между клиентом и сервером.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Что делать будете?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Конечно же это все мои слова не известно как оно все будет. Но если в крации что уже планируется:&lt;br /&gt;Открытый клиент с простой графикой (о ней я уже говорил) и управлением сродни доте и т. д..&lt;br /&gt;Тоесть кто захочет тот и допишит что надо еще и выложит на офсайте (если захочет)&lt;br /&gt;Вобщем задумка не сколько сервера, а игры. Собственно ради одной задумки и ковыряемся. саморазвивающаяся игра. Где игрок может стать богом и вершить судьбу мира (катаклизмы, рельеф...). А до этого он должен бегать простым героем. Уровней нет есть только статы. Что хош то и делай. Стиль фентези. Амбиций может и не хватить но идея игры уже не первый год мучит. Пора побывать реализовывать.&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:28:08 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>Lexander</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55052#p55052</link>
<guid isPermaLink="false">55052@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;CryptSpirit написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;И зачем их клиентам так много информации. Клиент если честно будет работать по правилу меньше знаешь лучше спишь.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Собрались 500 человек и зашли в одну комнату. И все.&lt;br /&gt;Сообщать каждому клиенту о передвижениях других игроков надо? Надо. Вот вам нагрузка на сеть.&lt;br /&gt;Отрисовывать клиентам передвижения других игроков надо? Надо, ведь в одной локации находятся все 500. Вот вам нагрузка на процессор, память и видео.&lt;br /&gt;Что делать будете?&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:26:07 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>o7412369815963</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55027#p55027</link>
<guid isPermaLink="false">55027@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;если все подключения будут через один хост, то &amp;quot;конект-шлюз&amp;quot; написать на с++, который будет раскидывать конекты по хостам (распределение нагрузки), а все остальное на питоне ибо он проще, и на нем разработка будет быстрее.&lt;br /&gt;а вообще лучше сразу делать распределенную систему - нехватает ресурсов, воткнул ещё сервак и порядок. с таким кол-вом клиентов все равно одного хоста не хватит(за исключением того если хостить чат или тетрис)&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:19:19 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>CryptSpirit</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55020#p55020</link>
<guid isPermaLink="false">55020@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;а что это а игра&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Мне не хватит сил все рассказать. Но пару моментов просвещу&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;поддержать такое кол-во одновременно играющих клиентов&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Ну нпс на локации игрока будут просчитываться трэдом подключения. Да и дело не в том сколько людей будет играть онлайн, а в том что бы создать основу (сервер) который как совковые пионеры должен быть всегда готов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Ведь их клиентские компьютеры просто загнуться с выводом такого кол-ва информации. Причем вместе со своим сетевым интерфейсом, пытающимся получить информацию обо всех этих тысячах других игроков.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;И зачем их клиентам так много информации. Клиент если честно будет работать по правилу меньше знаешь лучше спишь.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="incqbox"&gt;&lt;h4&gt;Lexander написал:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Что-то я сомневаюсь в правильности выбора архитектуры...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Я тоже. Потому то сейчас и выбираю)))))&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 18:32:56 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Общий :: Network :: Создание сервера с неограниченым числом подключений</title>
<author>Lexander</author><link>http://www.python.su/forum/viewtopic.php?pid=55007#p55007</link>
<guid isPermaLink="false">55007@http://www.python.su/forum</guid>
<description>&lt;p&gt;Я вот подумал: а что это а игра, в которой нужно поддержать такое кол-во одновременно играющих клиентов?&lt;br /&gt;Они все в одной локации (или комнате) или одновременно решают одну и ту же задачу?&lt;br /&gt;А как они будут отображаться на клиентах? Ведь их клиентские компьютеры просто загнуться с выводом такого кол-ва информации. Причем вместе со своим сетевым интерфейсом, пытающимся получить информацию обо всех этих тысячах других игроков.&lt;br /&gt;Что-то я сомневаюсь в правильности выбора архитектуры...&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:37:59 +0400</pubDate>
</item>
</channel></rss>