Уведомления

Группа в Telegram: @pythonsu

#1 Июнь 14, 2015 00:34:20

Guljaca
От:
Зарегистрирован: 2011-07-11
Сообщения: 93
Репутация: +  0  -
Профиль   Отправить e-mail  

Blender арматура и физика

Может немного не по теме, но это единственный формум, который я знаю и на котором регистрация не заблокирована. Blender 2.71. Проблема в том, что если назначить скелету физику, он отправляется в полет, в лучшем случае, вверх. Лучшее, что у меня вышло, это включение у скелета режима Ghost и добавлением куба под ногами (плоскость постоянно проваливается сквозь поверхность, не смотря на количество полигонов) модели, но там тоже свои косяки, вроде того, что примитив под ногами не двигается.
Есть ли у кого идеи, как можно приделать физику к арматуре?



Офлайн

#2 Июнь 14, 2015 18:51:26

Guljaca
От:
Зарегистрирован: 2011-07-11
Сообщения: 93
Репутация: +  0  -
Профиль   Отправить e-mail  

Blender арматура и физика

Как оказалось, надо было просто вырубить границы столкновения у всех элементов болванчика, которые по умолчанию включены.
А если серьезно, куда можно обратится по вопросам, касающихся Blender?
Еще бы как запилить, чтобы ноги не проваливались. Центр масс арматуры над головой, поэтому болванчик ходит по голову в бетон, а изменение центра масс для арматуры не работает.



Отредактировано Guljaca (Июнь 14, 2015 19:10:05)

Офлайн

Board footer

Модераторировать

Powered by DjangoBB

Lo-Fi Version