Найти - Пользователи
Полная версия: Blender арматура и физика
Начало » Python для новичков » Blender арматура и физика
1
Guljaca
Может немного не по теме, но это единственный формум, который я знаю и на котором регистрация не заблокирована. Blender 2.71. Проблема в том, что если назначить скелету физику, он отправляется в полет, в лучшем случае, вверх. Лучшее, что у меня вышло, это включение у скелета режима Ghost и добавлением куба под ногами (плоскость постоянно проваливается сквозь поверхность, не смотря на количество полигонов) модели, но там тоже свои косяки, вроде того, что примитив под ногами не двигается.
Есть ли у кого идеи, как можно приделать физику к арматуре?
Guljaca
Как оказалось, надо было просто вырубить границы столкновения у всех элементов болванчика, которые по умолчанию включены.
А если серьезно, куда можно обратится по вопросам, касающихся Blender?
Еще бы как запилить, чтобы ноги не проваливались. Центр масс арматуры над головой, поэтому болванчик ходит по голову в бетон, а изменение центра масс для арматуры не работает.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB