Форум сайта python.su
0
Значит столько времени потрачено в пустую что бы мне потом бросить и начать изучать новый пакет! Отлично! А может кто выложыть сдесь сылку на книги по PyOpenGL или DirektPython сдесь буду теперь их изучать!
Офлайн
0
LumerНасчет потраченного впустую времени: я .NET учил например и сайты делал на ASP.NET(C#) и программы на C#, и компоненты писал, теперь походу мне это вообще никогда не пригодится, что унывать? А еще я очень много времени отдал OpenGL, а потом наткнулся на Ogre и Irrlicht. Говорят тебе мудрые люди, забей на OpenGL, есть OGRE. Хотя тут наверно такой выбор, хочешь делать игру учи Ogre/Nebula/Irrlicht/еще что-нибудь, а вот если ты хочешь делать ДВИЖОК, тогда и учи OpenGL. Определись либо ты делаешь ИГРУ либо ДВИЖОК.
Значит столько времени потрачено в пустую что бы мне потом бросить и начать изучать новый пакет! Отлично! А может кто выложыть сдесь сылку на книги по PyOpenGL или DirektPython сдесь буду теперь их изучать!
Отредактировано (Окт. 29, 2008 15:30:41)
Офлайн
1
Книг по питону мало, а актуальных вообще нет. Я про 3д даже не говорю.
Читай документацию, копай исходники. Есть 12 неплохих уроков по Irrichlite+Jthon, есть примеры и неплохая документация к панде, а к DirectPython так вообще надо сразу про DirectX читать - это же просто враппер вокруг DirectX. К тому же в комплекте есть отличные примеры, на сколько я помню.
Если вы действительно хотите попробовать делать игры - берите Torque Game Engine, и не замарачивайтесь. Его инди-лицензия недорогая и в нём всё есть. И с питоном дружит (http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=3345)
Ну и можно в блендере прямо попробовать.
Отредактировано (Окт. 29, 2008 15:22:42)
Офлайн
0
Да я именно и хотел изучать OpenGL для создания своего движка хоть это и очень сложно! может всетаки выложите ссылки на русскую литературу по PyOpenGL или же документацию? но сейчас буду пробовать Panda3D или OGRE! может что из этого получиться! :)
Отредактировано (Окт. 29, 2008 15:34:30)
Офлайн
0
Если уж все начачли предлагать что попало, то я тоже: PyGLET =)
Офлайн
0
Вопрос PyOGRE тоже создан через OpenGL?
Офлайн
0
Ferromanчто значит враппер? я как бы недавно в заиттересовался программарованием так что прошу не злиться на мои столь тупые вопросы касающиеся местного сленга? :)
Офлайн
1
Вопрос PyOGRE тоже создан через OpenGL?Э, а ты на сайт огра ходил? Там написано что это враппер над Ogre 3D. А что такое Ogre3D гугл говорит прямо в первом линке. (url=http://www.google.com.ua/search?q=Ogre+3D)
что значит враппер? я как бы недавно в заиттересовался программарованием так что прошу не злиться на мои столь тупые вопросы касающиеся местного сленга?
wikipediahttp://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80
Враппер (англ. wrapper — обёртка) — программный модуль, перехватывающий поток ввода/вывода и изменяющий его в соответствии с заложенной программой.
Отредактировано (Окт. 29, 2008 17:27:10)
Офлайн
22
Lumer: может все таки выложите ссылки на русскую литературу по PyOpenGL или же документацию?
Лично я такой не знаю. Есть небольшие разделы на некоторых сайтах, например http://steps3d.narod.ru/tutorials/pyopengl-tutorial.html
В поставке PyOpenGL есть куча классных Demo-примеров, особенно выделю те, которые в каталоге NeHe. Я всё это изучал по первой попавшейся книге по OpenGL (не помню название, все примеры там были на фортране) и соотносил прочитанное с примерами, включенными в постаку PyOpenGL. Сейчас в магазинах (даже в моём Муходрищенске есть) полно книг по OpenGL с примерами на С (С++), на питон примеры из этих книг обычно без проблем переносятся.
Офлайн
0
Также можно использовать движок Блендера. На форуме blender3d.org.ua его много обсуждают, может, чего путное для себя найдёшь. Правда, дальше болтовни там никто не продвинулся.Если игрушка не шибко сложная, можно прямо в Блендере и делать.
Офлайн