Форум сайта python.su
Пытаюсь написать простой генератор ландшафта. Проблема в том, что в BGE можно работать только с готовыми мешами, а при копировании объекта, ему присваивается именно меш образца. Получается при изменении меша, он присваивается всем объектам на сцене.
Подскажите способ генерации новых мешей в Blender BGE.
Ну или место, где мне смогут посоветовать что-нибудь по теме.
Офлайн