Уведомления

Группа в Telegram: @pythonsu

Уведомления

  • Found 3495 posts.

Python для новичков »  joomla 2.5. python » Март 15, 2015 20:20:16

Добрый вечер !
У меня есть сайт сделан на joomla 2.5.
Я использую компонент Estate Agent.
Так вот можно на питоне написать скрипт чтобы все содержимая экспортировать в XML файл.
Если да то где можно достать информацию спасибо заранее

Python для новичков » Программирование вэйпойнта в квадратной матрице » Март 14, 2015 22:33:48

Иными словами - пресловутый проход по лабиринту и поиск нужной точки, спрятанной в задаче на одной из точек матрицы (x,y). Но! Гугление мало чем помогло - все эти методы волны, А-Б, оптимальные маршруты и т.д. Они подразумевают работы с координатами.
В моем примере привязки к координатам быть не должно - только лишь принцип тычущегося носом в стенку котенка: наткнулся на стенку - поворот влево/вправо (“метод одной руки”), пошел дальше тыкаться.
Но не пойму несколько вещей:
  • Как организовать запоминание маршрута, чтобы не шел туда же, откуда пришел.
    Блуждание по кругу - подозреваю, что по какому-то триггеру нужно разворачивать и “менять руку”, но тут есть риск вообще просто крутиться на месте
    Я так понимаю, нужно задать список или словарь с какой-то относительной системой координат, типа “отправная точка - это (0,0), далее движение +1, то есть заносим и будет уже (0,1) или (1,0). Тоже непонятно - как понять, в какой момент разворачивать координаты и как потом сравнить по итогу, что я не возвращаюсь тем же путем”.

В общем, пока размышления об альт. системе координат заводят в тупик.
В первой нагугленной хабра-статье автор как-то пространно через коэф-т-счетчик находит, что три стенки - это тупик, и потом туда не ходит. Не очень понял, но когда у нас тупик, то приходится делать два разворота и уходить (причем, скорее всего, туда же).

Итог - запутался совсем. Подытожу по сути: задача с нахождением неизвестной нам точки (зашитой программно - при координатах наших = координатах данной точки срабатывает триггер и программа завершает работу) в лабиринте, но без знания размеров матрицы и без запоминания координат. Просто тупое брожение “по базе”, которое не должно стать тупым. Вот.

Python для новичков » Помогите вывести изображение с web-камеры на QGraphicsView » Март 14, 2015 14:41:53

Здравствуйте, в Python я совсем новичек, да и в программировании в целом очень плох, пишу программу для анализа спектра излучения (моя научная работа).
Суть программы в следующем - форму создал в QDesigner, камера захватывает изображение через opencv, выводит его в QGraphicsView, дальше идут преобразования и математика (это будет потом? сначала с основами надо справиться). Насколько я понимаю для QGraphicsView надо организовать сцену. В QDesigner для QGraphicsView я поставил размер сцены по размеру QGraphicsView. Запускаю - изображение с вебкамеры выводится в отдельном окне (по коду правильно), закрываю и после этого выводится форма. Для начала решил выводить в QGraphicsView простую картинку, но и это мне никак не удается. Читал доки и примеры, в том числе на этом форуме, никак не могу понять в чем ошибка… Буду благодарен за любые конструктивные советы и помощь

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui, QtOpenGL
from Webcam import Ui_MainWindow
import sys, cv, cv2, numpy
class Web(QtGui.QMainWindow, Ui_MainWindow):
    def __init__(self, parent = None):
        QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
        self.setupUi(self)
class MyView(QtGui.QGraphicsView):
    def __init__(self,*args):
        QtGui.QGraphicsView.__init__(self,*args)
        self.scene = QtGui.QGraphicsScene()
        self.scene.addPixmap('1.png')
        view = MyView(self.scene)  
capture = cv.CaptureFromCAM(-1)
while True:
    img = cv.QueryFrame(capture)
    cv.ShowImage("WEB-camera", img)
    if cv.WaitKey(10) == 27:
        break
cv.DestroyWindow("WEB-camera")
if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    MainApp = Web()
    
    
    MainApp.show()
    sys.exit(app.exec_())

Python для новичков » Где найти задачки/опыт/стажерство » Март 12, 2015 16:13:37

Где набраться опыта в Питоне, сам опыт скромный есть, но использовал его в сугубо научно-прикладном применении. В вебе вообще не шарю.

Дайте совет есть ли вообще удаленное стажерство хотябы за еду или я наивный человек?

Сам я аспирант-электроник.

p/s если ошибся темой удалите

Центр помощи » Пожалуйста, подскажите, как построить приложение, кoтoрое cтроит зaвиcимocть кoopдинaты тeлa oт вpeмени пpи paвноускoренном движeнии » Март 9, 2015 14:56:52

Доброго времени суток, уважаемые программисты! Пожалуйста, помогите пocтpoить пpилoжение, кoтoрое cтроит зaвиcимocть кoopдинaты тeлa oт вpeмени пpи paвноускoренном движeнии (пpoгрaмма пpинимaeт три парaмeтрa – нaчaльную кoopдинату, нaчaльную cкopoсть и уcкорeниe).
На Пайтоне написать эту программу у меня никак не получается..
Буду очень благодарна Вам за помощь, заранее БОЛЬШОЕ спасибо)

Django » Разворачивание Django проекта на "боевом" сервере » Март 8, 2015 23:12:20

Я новичок в Django. Пока для экспериментов мне хватает сервера отладки, но тем не менее хочется знать, как все должно работать когда-нибудь на “боевом” сервере, провести тестирование и сразу выбрать более-менее удачную структуру каталогов проекта.

В Интернете нарвался на инструкцию по разворачиванию nginx + gunicorn (на хабре), но она оказалась не актуальной для Ubuntu 14.04. После работы напильником все-равно не видятся статические файлы - нужно пилить дальше, но терзают сомнения, а тем ли я занимаюсь…

Не поделится ли многоуважаемый All своими более-менее актуальными инструкциями по разворачиванию Django проектов на VPS/VDS или выделенных серверах с Ubuntu/Debian и т.п.?

Заранее спасибо!

Центр помощи » Pygame анимация, прошу помощи  » Март 8, 2015 22:25:31

Добрый день прошу помощи
Начал заниматься pygame 2.7.9, хочу хотел написать игру. Нашел видео лекций, и по шаблоны, как автор пытаюсь разбираться, но тут застопорился на анимации, причем вроде должно все работать
# -*- coding: cp1251 -*-
import random,pygame, sys
#Создаём окно программы
window = pygame.display.set_mode((600,630))
#Задаём имя окна
pygame.display.set_caption("hello world")
#создаём рабочую область 
screen = pygame.Surface((600,600))
#Строка состояния
info_string = pygame.Surface((600,30))
#создаём Sprite
class Sprite__init__():
 def __init__(self,xpos,ypos,filename):
     self.x = xpos
     self.y = ypos
     self.bitmap = pygame.image.load(filename)
     self.bitmap.set_colorkey((0,0,0))
     self.bitmap.set_colorkey((255,255,255))
 def render(self):
     screen.blit(self.bitmap,(self.x,self.y))
## взаймодействие фигур(сравнение координат)
def Intersect(x1,x2,y1,y2,db1,db2):
 if (x1 > x2-db1) and (x1 < x2+db1) and (y1 > y2-db2) and (y1 < y2+db2):
     return 1
 else:
     return 0
#создаём класс меню, для создания меню
class Menu():
    #создаём список меню, с расположением, именем, цветом, цвет выбранного меню
    #номер пункта 
    def __init__(self, punkts = [120, 140, u"punkt" , (250,250,30),(250,30,250)]):
    #передаём список команде Punkts
     self.punkts = punkts
     #отображаем повержность, где будем рисовать, экземпляр шрифта,номер активного элеменат                                             
    def render(self, poverhost, font, num_punkt):
     #цикл фор, кот перебирает совпадает ли номер переданной функций
     # если совпадает, то закрашивается цветом активного элемента
        for i in self.punkts:
          if num_punkt == i [5]:
             poverhost.blit(font.render(i[2],1,i[4]),(i[0], i[1]))
          else:
             poverhost.blit(font.render(i[2],1,i[3]),(i[0], i[1]))
#Основная функция, которая реализует систему меню                                         
    def menu(self):
         done = True
#задаём шрифт
         font_menu = pygame.font.SysFont("Blackoak Std",60)
         # деактивируем залипание клавишщь чтобы работала кнопка ESCAPE
         pygame.key.set_repeat(0,0)
         #Делаем видимый курсор в меню
         pygame.mouse.set_visible(True)
         #хранение и использование переменной
         punkt = 0
#цикл событий, закраска экрана, отрисовка объектов и отслеживание событий
         while done:
            info_string.fill((0,100,200))
            screen.fill((0,100,200))
#задаём возможность использование мыши
#А так же задаём цикл, который проверяет, активна мышь в диапозоне
#или нет
            mp = pygame.mouse.get_pos()
            for i in self.punkts:
                if mp[0]>i[0] and mp [0]< +270 and mp [1]>i[1] and mp[1]<i[1]+70:
                    punkt = i[5]
                    
            self.render(screen, font_menu, punkt)
            
            for e in pygame.event.get():
                if e.type == pygame.QUIT:
#Функция, которая при вызове закрывает приложение полностью в любом месте
                    sys.exit()
#прописываем закрытие с помощью эскейпа
                if e.type == pygame.KEYDOWN:
                   if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                       sys.exit()                 
#Блок навигаций меню с помощью клавишь
                   if e.key == pygame.K_UP:
                        if punkt > 0:
                                 punkt -=1
                   if e.key == pygame.K_DOWN:
                        if punkt < len(self.punkts)-1:
                                 punkt += 1
#нажатие левой кнопки миши                                                  
                if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 1:
                        if  punkt == 0:
                             done = False
                        elif punkt == 1:                      
                             sys.exit()    
            window.blit(info_string,(0,0))               
            window.blit(screen, (0,30))
            pygame.display.flip()
##Класс создания анимаций 
class Animation:
    # sprite это содержание кадры, time время каждого кадра
    def _init_(self, sprites = None, time = 100):
        self.sprites = sprites
        self.time = time
        #счетчик времени
        self.work_time = 0
        #СКОЛЬКО кадров нужно пропустить
        self.skip_frame = 0
        #номер кадр, который показываем
        self.flame = 0
        #функция получения времени с помощью комнады pygame.time.Clock()
    def update(self, dt):
        #прибовляем это время к счетчику, чтобы узнать сколько кадров нужно пропустить
        self.work_time +=dt
        #вычесляем сколько кадров нужно пролестнуть 
        self.skip_frame = self.work_time/ self.time
        if self.skip_frame >0:
            self.work_time = self.work_time % self.time
            #прибавляем количество кадров, которе надо пролестнуть 
            self.frame +=self.skip_frame
            #проверяем не больше ли текущих кадров, чем есть вообще 
            if self.frame >=len(self.sprites):
                self.frame = 0
    def get_sprite(self):
        return self.sprites[self.frame]
##Загружаем изображение с раскадровкой
sprite = pygame.image.load('hero 2.png').convert_alpha()
                    #вырезаем кадры"
#контейнер для кадров будущей анимаций 
anim = []
anim.append(sprite.subsurface((0,0,40,40)))
anim.append(sprite.subsurface((40,0,40,40)))
anim.append(sprite.subsurface((60,0,40,40)))
anim.append(sprite.subsurface((40,0,40,40)))
#создаём кадровую ленту
time=180
target = Animation(anim, time)
    #'''Шрифты'''
#Добавляем шрифты
pygame.font.init()
#задаём стандартные шрифты, и размер 32
speed_font  = pygame.font.Font(None, 32)
inf_font    = pygame.font.SysFont("Calibri",24)
label_font  = pygame.font.SysFont("Blackoak Std", 24)
arrow_color = 250
hero      = Sprite__init__(0, 0, 'h.jpg')
zet       = Sprite__init__(1,100,"z.jpg")
zet.right = False
#задаём шаг скорости цели
zet.step = 1
#Клас стрела
strela = Sprite__init__(300,300,"strela.png")
# Задаём состояние push, то есть стрела может быть в 2 состояниях
#заряжена= True и выпущена = False
strela.push = False
                       #создаём меню
#расположение меню                                                  
punkts = [(120*2, 140*2, u"game",(250,250,30), (250,30,250),0),
          (130*2, 210*2, u"quit",(250,250,30), (250,30,250),1)]
#пункты меню
game = Menu(punkts)
game.menu()                                                 
                       #Подготовка к запуску игры
# Создаём цикл
done= True
#Дублирование нажатие клавиши 
#a=Сколько нужно подождать Мсек до следующего дублирование нажатие клавиши
#B= задержка между следующими дублирование
pygame.key.set_repeat(1,1)
pygame.time.delay(100)
enumerator = 0
#создаём таймер, который будет задавать темп игры
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
while done:
# цикл работает до тех пор, пока переменная E не станет False И будет 
#  присвоена к QUIT, далее сбрасивает все значения,с помощью команды
# event.get()
#Обработчик событий
#управление спрайтом
 for e in pygame.event.get():
     if e.type == pygame.QUIT:
         done = False
     if e.type == pygame.KEYDOWN:
         if e.key == pygame.K_LEFT:
             if hero.x > 10:
                 hero.x -=2
         if e.key == pygame.K_RIGHT:
             if hero.x<550:
                 hero.x +=2
######### ОСь Y
         if e.key == pygame.K_UP:
             if hero.y > 200:
                 hero.y -=2
         if e.key == pygame.K_DOWN:
             if hero.y < 550:
                 hero.y +=2  
    #запуск стрелы
         if e.key == pygame.K_SPACE:
             if strela.push == False:
                 strela.y= hero.y+15
                 strela.x = hero.x+15
                 strela.push = True
# Выход в меню с помощью escape                 
         if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                 game.menu()
             
                 "Заливка"
 screen.fill((255,250,255))
 info_string.fill((45,80,40))
#Изменение цвета названия
 arrow_color +=2
 if arrow_color >254:
     arrow_color = 100
##Собитие движения мыши
 if e.type == pygame.MOUSEMOTION:
#скрываем курсор
     pygame.mouse.set_visible(False)
#задаем параметры мыши, и область ее действия
     m = pygame.mouse.get_pos()
     if m[0]>10 and m[0]<550:
         hero.x = m[0]
     if m[1]>200 and m[1] < 550:
         hero.y = m[1]
#cобытие нажатие мыши
 if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
     if e.button == 1:
         if strela.push == False:
             strela.x = hero.x+50
             strela.y = hero.y+50
             strela.push = True
 ######### движение цели
 if zet.right == True:
     zet.x -= zet.step
     if zet.x < 0:
         zet.right = False 
 else :
     zet.x += zet.step
     if zet.x >  550:
         zet.right = True
####### перемещение стрелы
 if strela.y < 0:
     strela.push = False
     enumerator -=1
 if strela.push == False:
     strela.y = hero.y
     strela.x = hero.x
 else:
     strela.y -= 1
    #Столкновение целей
 if Intersect(strela.x,zet.x,strela.y,zet.y,5,40)== True:
     strela.push = False
     zet.step += 1
     print("Есть!")
     enumerator +=1
     
##Отрисовка объектов
 strela.render()
 zet.render()
 target.update(dt)
 screen.blit(target.get_sprite(),(0,0))
 hero.render()
#отрисовка шрифтов
 info_string.blit (speed_font.render(u"cкорость:"+str(zet.step),1,(210,120,250)),(10,5))
 info_string.blit (inf_font.render(u"Счет:"+str(enumerator),1,(0,250,200)),(500,5))
 info_string.blit (label_font.render(u"Стрелялка",1,(100,arrow_color,250)),(280,5))
 
#создаём кадровую ленту
time=180
target = Animation(anim, time)
Проблемам тут(выше выделил), мы создаём контейнер для кадров, и разбиваем картинку на 3 кадра, которые должны сменяться, но он пишет, что this constructor takes no arguments

Python для экспертов » Python SOAP  » Март 6, 2015 18:18:17

Всем доброго времени суток. Я разрабатываю клиента на python для SOAP сервиса на основе библиотеки SUDS. Вообщем возникла проблема:
Есть тип, который имеет такое определение:
<xs:element name="AppData" type="smev:AppDataType">
    <xs:annotation>
        <xs:documentation>Блок структурированных сведений</xs:documentation>
    </xs:annotation>
</xs:element>
<xs:complexType name="AppDataType">
    <xs:sequence>
        <xs:any namespace="##any" processContents="lax" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
    </xs:sequence>
    <xs:anyAttribute namespace="##any" processContents="lax"/>
</xs:complexType>
У него есть родительский элемент MessageData.
<xs:element name="MessageData" type="smev:MessageDataType">
    <xs:annotation>
        <xs:documentation>Блок-обертка данных СМЭВ</xs:documentation>
    </xs:annotation>
</xs:element>
<xs:complexType name="MessageDataType">
    <xs:sequence>
        <xs:element ref="smev:AppData" minOccurs="0"/>
        <xs:element ref="smev:AppDocument" minOccurs="0"/>
    </xs:sequence>
</xs:complexType>
Есть тип данных BirthFilterRequestObj, его описание не привожу, т.к. оно не важно.
message_data = client.factory.create("MessageData")
filter_ = client.factory.create("ns6:BirthFilterRequestObj")
message_data.AppData = filter_
Получаю следующее:
<ns0:MessageData>
    <ns0:AppData xsi:type="ns3:BirthFilterRequestObj">
    ...
    </ns0:AppData>
</ns0:MessageData>
Но блин, это не правильно, должно быть так:
<ns0:MessageData>
    <ns0:AppData>
        <ns3:BirthFilterRequestObj>
        </ns3:BirthFilterRequestObj>
    </ns0:AppData>
</ns0:MessageData>
Хорошо, делаю вот так:
message_data = client.factory.create("MessageData")
app_data = client.factory.create("AppData")
filter_ = client.factory.create("ns6:BirthFilterRequestObj")
app_data["ns3:BirthFilterRequestObj"] = filter_
message_data.AppData = app_data
Вот получаю такое:
<ns0:MessageData>
    <ns0:AppData>
        <ns0:BirthFilterRequestObj>
        </ns0:BirthFilterRequestObj>
    </ns0:AppData>
</ns0:MessageData>
Вопросы:
1) Скажите пожалуйста, как мне работать с типом any в SUDS?
2) Есть ли библиотеки для работы с SOAP в питон хорошие? Просто блин, что-то я замучался)
3) Помогите исправить ошибку…

Центр помощи » Аналог Django models.PROTECT для SQLAlchemy » Март 6, 2015 14:23:11

Добрый день, подскажите есть ли в SQLAlchemy аналог models.PROTECT?

Python для новичков » Блокировка поворота мыши по координате y с помощью pyhook или другим способом » Март 5, 2015 13:45:08

Здравствуйте!
Нужно написать такую маленькую программку.
Чтоб рпи нажатии ctrl(control)+1, в любом оке, блокировалась мышька в координате y, т.е не омгла перемещаться вверх вниз, а при нажатии ctrl(control)+2 могла.
Рекомендовали использовать pyhook, но я не разобрался.
Алгоритм примерно представляю:
Мы создаем 2 переменных, y и yposition, к примеру.
Каким-то образом записываем в yposition текущие координаты мыши, и дальше условие
если была нажата клавиша ctrl(control), и клавиша 1 то
цикл
если переменная y меньше или больше yposition то
возвратить y к yposition
цикл кончается при нажатии ctrl(control)+2.
Заранее всех благодарю за ответы!

Python для новичков » 3d звук » Март 5, 2015 13:37:54

Здравствуйте!
Знает ли кто библиотеку для воспроизведения звука в 3d без вычислений? Для 3d звуковой игры для незрячих.
Таких много, как техношок и т.д
http://tiflocomp.ru

Python для экспертов » Почему присутствие файла из django-registration в проекте заставляет Visual Studio 2013 падать? » Март 5, 2015 08:41:23

Привет
Вопрос уже был опубликован на тостере, решения так и не нашлось, надеюсь на помощь здесь:

Почему я использую Visual Studio для этого? Да я знаю это ужасно, но на самом деле, при удачном стечении обстоятельств это самый быстрый и простой способ развернуть Django проект на Azure. Это способ, предлагаемый в документации Azure.

Все нижеописанное повторял многократно с идентичным результатом.
Создаю django проект в Visual Studio используя PTVS* (как описано здесь: https://pytools.codeplex.com/wikipage?title=PollsDjangoSql ). ; ставлю в виртуальную среду Django 1.6.10 ; исполняю SyncDB; устанавливаю все нужные для проекта питон-библиотеки; создаю приложения django. Все работает.
И тут VS начинает вылетать с неизвестной ошибкой секунд через 15 после открытия проекта.
Здесь должен быть долгий рассказ, как я искал где ошибка, значения это не имеет. Главное, что я в проекте использую django-registration. Так вот. Какая-то совершенно необъяснимая, мистическая херня происходит. Наличие файла models.py (https://github.com/macropin/django-registration/blob/master/registration/models.py) в проекте заставляет VS падать.
То есть если просто создать папку в любом месте проекта, не важно под каким именем, не важно где, не важно что там в settingns, положить туда это файл и включить его в проект, секунд через 15 Visual Studio рухнет.
Что это может такое быть?

Visual Studio 2013
Pyrhon 2.7
Django 1.6.10
django-registration-redux 1.1
*PTVS -python tools for visual studio

Python для новичков » Пожалуйста, помогите написать приложение (учусь в 9 классе) » Март 4, 2015 21:32:33

Доброго времени суток, уважаемые программисты! Извините, что беспокою Вас просьбой написать программу за меня (я пропустила несколько уроков в школе). Помогите, пожалуйста, заранее спасибо большое!

Python для экспертов » Пожалуйста, помогите написать приложение (учусь в 9 классе) » Март 4, 2015 21:31:31

Доброго времени суток, уважаемые программисты! Извините, что беспокою Вас просьбой написать программу за меня (я пропустила несколько уроков в школе). Помогите, пожалуйста, заранее спасибо большое!

Python для новичков » Взаимодействие с приложениями на других языках » Март 4, 2015 15:16:39

Здравствуйте, проблема следующая:
Есть выделенный сервер игры, работающий из под винды. Терминал сервера позволяет выполнять ограниченное количество команд, но отсутвует возможность бана игрока именно через консоль сервера; хотя эта команда содержится в коде сервера (проверил через PE Explorer), разработчик не предоставил возможность выполнять ее через input. Собственно вопрос:
Возможно ли с помощью Python передать программе выполнение нужной инструкции?

Python для экспертов » Tkinter.Tix.CheckList » Март 4, 2015 11:28:00

Как программно встать нам нужный ITEM

Python для новичков » nike sko dame salg » Март 3, 2015 10:39:03

I motsetning til utstede lær fottøy som vil bare krampe personell spesielt de fra linje, presentere dem dunks som kan gi dem høyeste pute mot foten angst. nike roshe run norge Sørg for at de er besøk føler de er en del av 1 ansatte som kan være ivrig ​​for å være sikker på du dem god kvalitet av tannhjul og gi dem den prestisje ikke gis av andre leverandører. Du er i stand til for i masse Nike joggesko på ganske svært rimelige priser og distribuere dem som jul og bursdagsgaver. Disse dunks vil også bli gitt til anerkjenne deres lojalitet til fast.

Nike sko tilbud redusert skinn øvre og luft eneste enhet gi støtdempende effekt ganske definitivt ønsket av våre føtter. Skoene ansette en unik egenskap ved støtdemping da nike free run 3 dame norge det er helt uten sannsynligheten for en sannsynlig forårsaket i føtter. Du bør bære Nike sko fordi Nike sko inkludere bare sko pluss trekkraft støtte sammen for fremstilling skoene meget behagelig . Denne loven vil formidle i deres øyne at midlene er ikke desidert mest avgjørende ting, men hva det egentlig kjøper ett eksempel er sin komfort og luksus.

Med bruk av Nike sko personell would mest sannsynlig ha kapasitet for å fullføre sitt arbeid mye mer effektivt og kyndig av den grunn at kan godt være frigjort nike sko dame salg med formalitet av sorte skinnsko at bare constrict ft men i tillegg anlegget inni brukeren. Du kan institutt en-dagers getaway inne i standard business uniformer. Dette ville levere dine ansatte sjansen for å komme over en enda mer rolig naturmiljø. Noen dunks er vanligvis en klar tillegg mot moral og aktelse av din ansatte også gitt at de oppdage hvordan dyrt det skjer for å være og men du våget å skaffe noen på deres vegne.

Nike sko bruker en svært karakteristisk utseende og det er anerkjent som en av de mest fasjonable sko for menn og definitivt Nike sko symboliserer den nåværende trend i menns mote nike air max 90 hyperfuse dame hel verden av fottøy. Skoene er kreativt ment å innvirkning på alle menn som bærer det og du vil være verdsatt med folk rundt ham med klok og forstandig antall sko. Det tilbyr spektakulært konstruksjon, fascinerende colorways for menn og damer og det er veldig behagelig mot fot når du kjører å dens pustende øvre mesh.

Python для новичков » Nike Free Run to er lik lite annet rundt » Март 3, 2015 10:35:19

Kvinners Nike Free Run to Review, For alle dere kvinner på markedet jeg vil definitivt si som den kvinner Nike Free Run to er en fantastisk kjøpe. Dette kan være kvalitet fottøy og det er i en posisjon til levere alle funksjonene du nike free run dame salg prøver å finne innenfor en kjører fottøy. Free 2 kan være ganske lette, komfortable, støttende, fleksibel og stilig. Det er mulig å besøke på en kjøre og føle seg trygge. Selv om Nike Free Run to bærer en utvalg av funksjoner, er det flere som kan være viktig. La meg ta deg tid til høydepunkt alle de nedenfor. Hvis du ønsker komfort når du er løping, enn skoen er framdrift over det konkurrent.

Skoen har en sokk lignende utforming, som kan være i stand til å levere uovertruffen komfort og støtte. Lasten med Nike Free Run to er 9 oz og dette betyr at det er super duper lys. Det er nike free run 2 herre tilbud blant letteste sko rundt og dette faktisk flott, spesielt når du kjører. Iført disse skoene, nesten føles det akkurat som du er iført ingenting. Den Phylite mellomsåle sikrer at den vekt i den skoen er redusert, men det er tilstrekkelig sterk for å forsyne demping og polstring at er avgjørende for en løpesko av slikt kaliber. Nike Free Run + 2 ofte a sko som kan opprettholde fot sikker, før det blir begrenset.

Den mesh øvre, gjør at foten å flytte kun det virkelig er forsterket med noen fleksible og lette tynne strimler. I tillegg til den skoen strimler for støtte, har også nike free 3.0 v4 dame enda byr har en indre hylse, som vil tjene for å bidra til å holde føttene snuggly stadig i plassere. Igjen, dette ermet ikke restriktiv og du vil være stand til flytte føttene uten problemer. Fleksibiliteten med kvinner Nike Free Run to er lik lite annet rundt. Denne skoen ligner gange / løp barbent og derfor, skoen kan være er vanligvis slått og vridd i nesten alle retning. Den utro ting om dette alt er at fot vil ha alt fleksibilitet, men det er fortsatt tilstrekkelig støtte.

De flex grooves om sko eksistere gi støtte, men de de vanligvis ikke fra fot. Hvis du ønsker føttene å være “gratis”, dette er virkelig den ideelle løsningen. Hvis du finner den ene tingen nike roshe run herre norge som virkelig gjør hele skoen skiller seg ut er dens skjønnhet . Skoen har flott “wow” svaret på den i er sikker på at mens iført dem du vil få en mye komplimenter. Utseendet er ganske moderne og sofistikert pluss det virkelig gir hver fot en virkelig fin look. Og det er et bredt utvalg av at du kan få det kan være utfordrende søker til plukke bare 1.

Python для новичков » nike free run 2 dam » Март 3, 2015 10:30:54

På grund ovan fakta, Nike free skor blev den mest kända sådana. Match mot andra Nike skor, Nike free skor är unika, eftersom de kommer att vara skapade som ett sätt att skapa stor frihet för vandrare och barfota löpare. Du skulle vilja betala mycket nike free 5.0 herr fokus till Nike free skor borde du räkna med att göra unga barn bekväm. Dessa sneakers produceras av unika material och anta olika avancerade tekniker. Det finns några som kunde illustrerar Nike jogging skor 'popularitet. Den primära Anledningen är det faktum överlägsenhet och anti-slip sula gör dessa skor lämplig för gör sport som terränglöpning.

Bergslopp refererar tillbaka till löper genom fortsatt stigande och fallande vägar med avståndet från 10Km till 50Km. Skor för rättegången kör egentligen borde begåvad med transportabla och god flexibilitet nike free 3.0 v4 dam och även här orsakar dem att bli annorlunda kängor och även andra kör sneakers som kan vara lämplig för fjällterräng. En kompletterande pund av dessa shoes kommer att göra dig känsla en ständigt ökande fem pounds runt tillbaka därmed den byggandet i shoes är definitivt mer viktigare än för de regelbundna sådana. En annan faktor att beakta är att unga vuxna och idrottare kommer få en högre hastighet med dina skor på fötterna.

Baserad på olika barfota flexibilitet, designers definiera Nike Free på olika nivåer. Om du vill känner barfotalöpning, du bör 0.0. Om du föredrar en par standard jogging skor, du ska köpa Nike Zoom Vomero. Vid detta tillfälle, vi ska föra tre nike free run 2 dam blanketter av Nike Free Sportskor för vår kunderna. Formgivarna hjälpa mönster av dem shoes "schakt och tjäna skorna vackra. Dessutom moderna sömlösa design kommer med en en känsla av komfort och fitness. Inuti nya Nike Free serien, Nike Free Run +3 och Nike Free 3.0 V4 kommer att hända i din marknaden i april 2015 och i juni Nike Free 4.0 blir också.

Det finns en snygg aktiv för tids varelser, det är inte använder skor små grader. Det finns flera av podiatrister och sport medicin utövare att tänka på ämnet det är att fungera i barfota för oss alla besitta fler fördelar endast ett par minuter nike free 5.0 rea på en dag. Det kommer att ha skalvet och det är stimuleras av nerver av fötterna för grand, om du kommer sannolikt vara fot kala hela tiden. så sätt, våra nerver av fötter kan få svar feedback. Vad är mer, serotoninnivåerna vet chanser inuti våra body hela kör inte använder skor. Du borde försöka har ditt hastigheten på kort tid.

Флейм » Верстальщик со знанием django для долгосрочного сотрудничества » Март 2, 2015 13:31:39

Требуется верстальщик со знанием django (уметь добавить поле в модель, понимать как работают class based views етц) и желанием учиться. Требования по знаниям джанго невысокие (предполагая что есть какой-то достойный минимум). Идеально для начинающих веб-разработчиков и тех верстальщиков кто хочет развиваться в сторону бакенд/фулл-стек разработки.

Работа удаленная по-проектная, оплата оговаривается отдельно за каждый проект исходя из ваших навыков и успехов. Поток заказов постоянный.

Очень жду ваш рассказ о себе в вольной форме и ожидаемый рейт в час на zemlyu.rabochim@gmail.com