Уведомления

Группа в Telegram: @pythonsu

#1 Фев. 10, 2011 23:36:30

guranvir
От:
Зарегистрирован: 2010-03-16
Сообщения: 186
Репутация: +  0  -
Профиль   Отправить e-mail  

графические библиотеки для 2D-графики

Pygame это очень хорошо спора нет ) Но у нее получается уж очень много возможностей, а в результате много кода, который вобщем то неслишком информативен для понимания отрисовки 2D-объектов, а сдавать мои скрипты надо преподу, который с Python не знаком, однако и не запрещает использование посторонних средств (а Python по отношению к Qbasic именно таков). Так вот вопрос нет ли в арсенале Python такой библиотечки, которая бы максимально абстрагировала от технических деталей, но давала бы возможность быстро писать программы, связанные с 2D. Смотрел на Pyglet,Tk. Библиотеки хорошие, но все же у них сохраняется та же проблема. Хотя если все же это и есть лучший выбор, то продолжу работать с Pygame и интересно все же, да и кроссплатформенно(а учитывая что я довольно часто сижу в Linux это важно), плюс ко всему не надо плясок с Dosbox и К. А вот в случае Qbasic это неотъемлемая часть.
Итак говоря кратко хотелось бы чтобы:
а) Библиотека максимально сокращала процесс граф. инициализации
б) Давала бы нормальный набор примитивов
в) Поддерживала переключение разрешений
г) Нормальная документация
д) Открытость\бесплатность
В любом случае Pygame очень интересна, просто в моих условиях она излишне мощна ))



Офлайн

#2 Фев. 10, 2011 23:49:03

regall
От: Киев
Зарегистрирован: 2008-07-17
Сообщения: 1583
Репутация: +  3  -
Профиль   Отправить e-mail  

графические библиотеки для 2D-графики

Офлайн

Board footer

Модераторировать

Powered by DjangoBB

Lo-Fi Version