Ed
Дек. 31, 2009 18:46:16
Ну вот все и прояснилось. Хорошо, но немного грустно, что чудо опять не случилось :)
Всех с наступающим!
Андрей Светлов
Дек. 31, 2009 21:05:57
Давным-давно как-то раз зашел к програмистам художник и попросил сделать ему маленький скрипт.
Задача стояла так: пройтись по текстовому файлу с описанием сцены и удалить некоторые куски. Задание было очень четко поставленно.
Один из наших взялся за дело и минут через десять - пятнадцать гордо отослал скрипт по назначению. Еще через четверть часа художник появился опять и вежливо поинтересовался: это нормально, что скрипт все работает и работает, а результата не видать. Автор творения озадачился…
Замечу в скобках, что обрабатываемые файлы - сцены для Maya 3D в текстовом формате .ma - занимали от 50 до 180 мегабайт, насколько помню. Компы в 2003 были несколько поменьше и помедленнее. Результат обескураживал - полчаса на обработку.
Первоначальный вариант был похож на приведенные здесь исходники - считать все в список а потом удалить ненужные строки.
Когда заменили на генератор - читать построчно и в это же время писать обработанные строку за строкой, пропуская ненужные - скорость драматически возросла. Точных измерений никто не делал - но уменьшение времени с несколькиз десятков минут до некольких секунд посчитали за удовлетворительный результат.