Блог им. SergeyKrumas → Программирование на Python в среде Blender 3D. Издание первое. Часть первая: Сергей Метельский - Автоматизация с помощью Python
Сергей Метельский: "...Разработчики софта физически не могут предусмотреть все «заскоки» вашей фантазии и впихнуть в интерфейс сотни кнопок и функций на все случаи жизни. Именно поэтому даже мало-мальски серьезный графический софт оснащается таким полезным довеском, как API с «оберткой» на популярном (Python, JavaScript) или собственном (MEL, MAXScript) скриптовом языке. И вот тут перед пытливым пользователем открываются поистине безграничные горизонты, так как большинство подобных интерфейсов позволяют манипулировать данными приложения на низких уровнях, вплоть до изменения элементов графического интерфейса и получения «скрытых» свойств самых различных объектов (например, абсолютное положение частицы в симуляции). Кроме того, даже если вы не собираетесь разрабатывать собственные инструменты, с помощью API вы можете сэкономить массу времени, заставив программу выполнять за вас рутинные, повторяющиеся процессы. Вот об этом далее и пойдет речь."
Скачать: