Коллеги, приветствую!
Чуть больше года я работаю над кки схожей с hearthstone. Успел сделать достаточно много, есть клиент, сервер и административная панель позволяющая достаточно быстро собирать карты спелов и существ с разным набором способностей. Клиент реализован на флеш но это временная ера, впоследствии клиент игры будет портирован на Unreal Engine.
Либо посмотреть видео.
Сейчас я и небольшая команда (два гейм-дизайнера, писатель и художник) приближаемся к следующему этапу разработки. В нем мы планируем пригласить первые сто игроков и далее поэтапно наращивать комьюнити до 3000 игроков. Само формирование игрового сообщества мы планируем также сделать своего рода игрой. Можно сказать что мы готовимся к определенному коллективному исследованию, поиску новых игровых возможностей в заданном жанре.
В связи с чем, я бы хотел найти надежного и опытного серверного программиста, которому можно было доверить дальнейшую работу над кодом игры и впоследствии сформировать свою команду программистов, а самому сосредоточиться на формировании сообщества.
Хотел бы пояснить что я ищу, в принципе, партнера, но мы будем приглашать игроков на условиях минимальной финансовой поддержки проекта. Объем это поддержки зависит от общего количества игроков. Поэтому вполне возможно в самом ближайшем будущем я смогу предложить вам определенный гонорар.
Из того что потребуется сделать в первую очередь, скорее всего, необходимо будет подвергнуть серверный код условной критике и предложить возможно изменения в архитектуре проекта. В целом, я кодом доволен именно потому что он работает но за ним достаточно тяжело следить, потому что некоторые ключевые моменты написаны очень большой однородной простыней, есть некрасивые места и прочее. Хотелось бы сделать его гораздо более компактным и читаемым, покрыть тестами, определиться с условным формальным протоколом логирования. Позже потребуется также дорабатывать новый функционал, дейли квесты для игроков, рейтинговую систему, несколько румов для лобби и прочее.
Пишите если вам интересен данный проект.