Не могу до конца понять метод rect в pygame, объясните пожалуйста и очень простым языком, как работает. На примере моего кода, я как бы понимаю как заставить его двигаться в лево и в право, и как указать позицию, но не могу понять что именно я делаю, я по сути просто пишу по памяти, но сути не догоняю, что это значит.
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
#Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
self.screen = screen
#Загрузка изображения корабля и получение прямоугольника
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')#Загрузка изображения
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.ai_settings = ai_settings
self.center = float(self.rect.centerx)
def update(self):
#Обновляет позицию коробля с учетом флага
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left < self.screen_rect.left:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
#Рисует корабль в текущей позиции.
self.screen.blit(self.image, self.rect)