Найти - Пользователи
Полная версия: Окно tkinter "не отвечает"
Начало » Python для новичков » Окно tkinter "не отвечает"
1
andrew1503
Здравствуйте, при запуске кода открывается окно tkinter. Если на него кликнуть, окно зависает и появляется надпись “не отвечает”, и так при каждом запуске кода. Помогите решить проблему!
(Windows, Python 3.8)

Вот код:
 from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
    def __init__(self, canvas, paddle, color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False
    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3
class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0
    def turn_left(self, evt):
        self.x = -2
    def turn_right(self, evt):
        self.x = 2
tk = Tk()
tk.title('Игра')
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes('-topmost', 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'green')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
    if ball.hit_bottom == False:
        paddle.draw()
        ball.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update
    time.sleep(0.01)
FishHook
andrew1503
нельзя останавливать цикл событий
в любой библиотеке использующей event loop, есть своя реализация остановки потока
andrew1503
FishHook
andrew1503нельзя останавливать цикл событийв любой библиотеке использующей event loop, есть своя реализация остановки потока
О господи, я разобрался, была ошибка в коде “tk.update” без (). Спасибо вам! Направили моё внимание на цикл while
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB