Helen.proverka вызывается при отрисовке, верно?
Применила .schedule_interval_soft - картинка стала дергаться меньше))
Вот еще бы хотелось узнать как можно синхронизировать FPS и время во всех точках?
просто таймер сделать не получится, li - это массив, который определяет какое значение будет у точки (из 1 и 0, грубо говоря ), поэтому при switch меняются элементы этого массива, а сама точка лишь проверяет какое у нее значение после переключения (Proverka).
Синхронизировать FPS и время - зачем?
Нужно раз в секунду одновременно менять все ваши точки, верно?