LumerНасчет потраченного впустую времени: я .NET учил например и сайты делал на ASP.NET(C#) и программы на C#, и компоненты писал, теперь походу мне это вообще никогда не пригодится, что унывать? А еще я очень много времени отдал OpenGL, а потом наткнулся на Ogre и Irrlicht. Говорят тебе мудрые люди, забей на OpenGL, есть OGRE. Хотя тут наверно такой выбор, хочешь делать игру учи Ogre/Nebula/Irrlicht/еще что-нибудь, а вот если ты хочешь делать ДВИЖОК, тогда и учи OpenGL. Определись либо ты делаешь ИГРУ либо ДВИЖОК.
Значит столько времени потрачено в пустую что бы мне потом бросить и начать изучать новый пакет! Отлично! А может кто выложыть сдесь сылку на книги по PyOpenGL или DirektPython сдесь буду теперь их изучать!
Ferromanчто значит враппер? я как бы недавно в заиттересовался программарованием так что прошу не злиться на мои столь тупые вопросы касающиеся местного сленга? :)
Вопрос PyOGRE тоже создан через OpenGL?Э, а ты на сайт огра ходил? Там написано что это враппер над Ogre 3D. А что такое Ogre3D гугл говорит прямо в первом линке. (url=http://www.google.com.ua/search?q=Ogre+3D)
что значит враппер? я как бы недавно в заиттересовался программарованием так что прошу не злиться на мои столь тупые вопросы касающиеся местного сленга?
wikipediahttp://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80
Враппер (англ. wrapper — обёртка) — программный модуль, перехватывающий поток ввода/вывода и изменяющий его в соответствии с заложенной программой.
Также можно использовать движок Блендера. На форуме blender3d.org.ua его много обсуждают, может, чего путное для себя найдёшь. Правда, дальше болтовни там никто не продвинулся.Если игрушка не шибко сложная, можно прямо в Блендере и делать.