Форум сайта python.su
0
Здравствуйте уважаемый rami. Огромное вам спасибо за ваш ответ. Разбирался с кодом, стараюсь поумнеть, чтобы потом помогать новичкам.
Combobox.current() нужен для того, чтобы стояло названия оружия по умолчанию. Это можно сделать так.
box = Combobox(window,width=12,textvariable=var2,values=name_weapon)
box.grid(column=4, row=0, padx=2, pady=0) #поле со списком
box.current(0). Хотя уверен есть и другой способ.
Хорошо, постараюсь прикрепить него.
Абсолютно с вами согласен, нужно максимально оптимизировать код с помощью циклов.
Столкнулся с такой проблемой, постараюсь объяснить. Мы задаем имя оружие, нажимаем кнопку давай, программа открывает файл weapon.dat, ищет строку с именем оружие, сохраняет ее в переменную, затем разделяем, добавляем в список. Потом выводим каждый элемент списка в отдельное поле. Когда мы нажимаем кнопку сохранить, считывается информация с каждого поля ввода. И соединяется в строку, потом заменить старую на новую. Но почему-то значения полей ввода не записывается в файл? Хотя командой Print на экран выводится.
На видео всё более понятно https://www.youtube.com/watch?v=8bNK9NrNmg4&feature=youtu.be
Помогите пожалуйста, оружия почти готов.
from tkinter import Tk,StringVar,Label,Entry,Button #импортируем только то что надо from tkinter.ttk import Combobox #импортируем только то что надо name_weapon=("Unarmed", "BrassKnuckle", "ScrewDriver", "GolfClub", "NightStick", "Knife", "BaseballBat", "Hammer", "Cleaver", "Machete", "Katana", "Chainsaw", "Grenade", "DetonateGrenade", "TearGas", "Molotov", "Rocket", "Colt45", "Python", "Shotgun", "Spas12Shotgun", "StubbyShotgun", "Tec9", "Uzi", "SilencedIngram", "Mp5", "m4", "Ruger", "SniperRifle", "LaserScope", "RocketLauncher", "FlameThrower", "M60 ", "Minigun", "Detonator", "HeliCannon", "Camera")# Кортеж имен оружия def vares(): var0, var1, var2, var3, var4, var5 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var6, var7, var8, var9, var10 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var11, var12, var13, var14, var15 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var16, var17, var18, var19, var20 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var21, var22, var23, var24, var25 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var26, var27, var28 = StringVar(), StringVar(), StringVar() return var0, var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28 def mycom(): with open(url, 'r') as f: # открыть файл оригинала weapon = var2.get()# название выбранного оружие пишем в переменную for i in f.readlines(): # читать построчно if weapon in i: # искать строку с именем оружие old = i # сохранит строку в переменную, для последующий замены e = i e = e.split() sol = {str("название оружия"): e[0], str("тип огня"): e[1], str("диапазон"): e[2], str("скорость стрельбы"): e[3], str("время перезарядка"): e[4], str("количество боеприпасов"): e[5], str("урон"): e[6], str("скорость, с которой летит снаряд"): e[7], str("радиус действия оружия"): e[8], str("максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд"): e[9], str("вектор смещение огня x"): e[10], str("вектор смещение огня y"): e[11], str("вектор смещение огня z"): e[12], str("проигрывание анимации"): e[13], str("начало цикла анимации"): e[14], str("конец цикла анимации"): e[15], str("точки в анимации, где оружие стреляет"): e[16], str("точки в анимации, где оружие стреляет2"): e[17], str("точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать"): e[18], str("id модели оружия"): e[19], str("2 id модели оружия"): e[20], str("x"): e[21], str("y"): e[22], str("z"): e[23], str("a"): e[24], str("номер слота оружие"): e[25]} var3.set(e[0]) #название оружия var4.set(e[1]) #тип огня var5.set(e[2]) #диапазон var6.set(e[3]) #скорость стрельбы var7.set(e[4])# время перезарядка var8.set(e[5])# количество боеприпасов var9.set(e[6])# урон var10.set(e[7])# скорость, с которой летит снаряд var11.set(e[8])# радиус действия оружия var12.set(e[9])# максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд var13.set(e[10])# вектор смещение огня x var14.set(e[11])# вектор смещение огня y var15.set(e[12])# вектор смещение огня z var16.set(e[13])# проигрывание анимации var17.set(e[14])# начало цикла анимации var18.set(e[15])# конец цикла анимации var19.set(e[16])# точки в анимации, где оружие стреляет var20.set(e[17])# точки в анимации, где оружие стреляет2 var21.set(e[18])# точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать var22.set(e[19])# id модели оружия var23.set(e[20])# 2 id модели оружия var24.set(e[21])# x var25.set(e[22])# y var26.set(e[23])# z var27.set(e[24])# a var28.set(e[25])# номер слота оружие def label(): Label(window, text='Название').grid(column=0, row=1, padx=0, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var3).grid(column=1, row=1, padx=15, pady=5) # поле имя оружие Label(window, text='Тип оружие').grid(column=0, row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var4).grid(column=1, row=2, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='диапазон').grid(column=0, row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var5).grid(column=1, row=3, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='скорость стрельбы').grid(column=0, row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var6).grid(column=1, row=4, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='время перезарядки').grid(column=0, row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var7).grid(column=1, row=5, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='скорость стрельбы').grid(column=0, row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var8).grid(column=1, row=6, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='урон').grid(column=0, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var9).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='скорость полета снаряда').grid(column=4, row=1, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var10).grid(column=5, row=1, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='радиус действия оружия').grid(column=4, row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var11).grid(column=5, row=2, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='макс время в воздухе снаряд').grid(column=4, row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var12).grid(column=5, row=3, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня x').grid(column=4, row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var13).grid(column=5, row=4, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня y').grid(column=4, row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var14).grid(column=5, row=5, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня z').grid(column=4, row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var15).grid(column=5, row=6, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='проигрывание анимации').grid(column=4, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var16).grid(column=5, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='начало цикла анимации').grid(column=0, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var17).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='конец цикла анимации').grid(column=0, row=8, padx=5, pady=5) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var18).grid(column=1, row=8, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='точки в ани оружие стреляет').grid(column=0, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var19).grid(column=1, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='точки в ани оружие стреляет2').grid(column=0, row=10, padx=5, pady=5) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var20).grid(column=1, row=10, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='точка в аним, прорыв ани атаки').grid(column=0, row=11, padx=5, pady=2) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var21).grid(column=1, row=11, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='id модели оружия').grid(column=0, row=12, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var22).grid(column=1, row=12, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='2id модели оружия').grid(column=4, row=8, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var23).grid(column=5, row=8, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='x').grid(column=4, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var24).grid(column=5, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='y').grid(column=4, row=10, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var25).grid(column=5, row=10, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='z').grid(column=4, row=11, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var26).grid(column=5, row=11, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='a').grid(column=4, row=12, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var27).grid(column=5, row=12, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='номер слота оружие').grid(column=4, row=13, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var28).grid(column=5, row=13, padx=0, pady=0) # поле тип оружие def save(): l = (str(get.var3) + " " + str(get.var4) + ' ' + str(get.var5) + ' ' + str(get.var6) + ' ' + str(get.var7) + ' ' + str(get.var8) + ' ' + str(get.var9) + ' ' + str(get.var10) + ' ' + str(get.var11) + ' ' + str(get.var12) + ' ' + str(get.var13) + ' ' + str(get.var14) + ' ' + str(get.var15) + ' ' + str(get.var16) + ' ' + str(get.var17) + ' ' + str(get.var18) + ' ' + str(get.var19) + ' ' + str(get.var20) + ' ' + str(get.var21) + ' ' + str(get.var22) + ' ' + str(get.var23) + ' ' + str(get.var24) + ' ' + str(get.var25) + ' ' + str(get.var26) + ' ' + str(get.var27) + ' ' + str(get.var28) + ' ') l = l + '\n' with open(url, 'r') as f: old_data = f.read() new_data = old_data.replace(old, l) # заменяем старую строку на новую с измененными параметрами with open(url, 'w') as f: f.write(new_data) url = "D:\\weapon.dat" # адрес файла window=Tk() # основа var0,var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28 = vares() window.title("weapons editor vc ") # заголовок window.geometry("800x450+650+300") # Первые 2 определяют ширину и высоту окна. Последние 2 x и y координаты на экране. window.configure(bg='DimGray') # Цвет фона окна Button(window,text="Давай",command=mycom).grid(column=4,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка Entry(window,width=20, textvariable=var1).grid(column=1, row=0, padx=0, pady=5) #размер поле адреса ввода width длина Label(window,text='путь').grid(column=0, row=0, padx=30, pady=0) # надпись перед вводом label()# все надписи с полями box = Combobox(window,width=12,textvariable=var2,values=name_weapon) box.grid(column=4, row=0, padx=2, pady=0) #поле со списком box.current(0) Button(window,text="Сохранить",command=save).grid(column=5,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка сохранить Entry(window,width=20, textvariable=var1).grid(column=1, row=0, padx=0, pady=5) #размер поле адреса ввода width длина window.mainloop()
Прикреплённый файлы:
weapon.dat (6,7 KБ)
Офлайн
72
EgorSrcheРанее в ответе #8 я писал как задать начальное значение комбобоксу:
Combobox.current() нужен для того, чтобы стояло названия оружия по умолчанию.
var2.set("Выберите оружие")
var2.set(name_weapon[0])
Офлайн
0
Здравствуйте уважаемый rami. Спасибо большое за ваш ответ Он мне очень помог. Все эти дни доводил до ума программу. Сейчас всё работает. Благодарю вас за неоценимую помощь. Предоставляю вам видео работы по программы https://www.youtube.com/watch?v=OT5HwoTtsiM&feature=youtu.be
Я только хотел у вас спросить, конечно, вопрос банальный, но всё-таки хочу сделать кнопку “сохранить” неактивной, пока не будет нажата кнопка “получить данные”.
Вот мой код.
from tkinter import Tk,StringVar,Label,Entry,Button,messagebox #импортируем только то что надо from tkinter.ttk import Combobox #импортируем только то что надо from tkinter import ttk from tkinter.filedialog import askopenfilename name_weapon=("Unarmed", "BrassKnuckle", "ScrewDriver", "GolfClub", "NightStick", "Knife", "BaseballBat", "Hammer", "Cleaver", "Machete", "Katana", "Chainsaw", "Grenade", "DetonateGrenade", "TearGas", "Molotov", "Rocket", "Colt45", "Python", "Shotgun", "Spas12Shotgun", "StubbyShotgun", "Tec9", "Uzi", "SilencedIngram", "Mp5", "m4", "Ruger", "SniperRifle", "LaserScope", "RocketLauncher", "FlameThrower", "M60 ", "Minigun", "Detonator", "HeliCannon", "Camera")# Кортеж имен оружия def vares(): var0, var1, var2, var3, var4, var5 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var6, var7, var8, var9, var10 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var11, var12, var13, var14, var15 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var16, var17, var18, var19, var20 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var21, var22, var23, var24, var25 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar() var26, var27, var28 = StringVar(), StringVar(), StringVar() return var0, var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28 def OpenFile(): global url url = askopenfilename(filetypes =(("Text File", "*.dat"),),title="Choose a file.") #открыть каталог выбора файл try: var1.set(url) except: var1.set("Не тот файл") def mycom(): with open(url, 'r') as f: # открыть файл оригинала weapon = var2.get()# название выбранного оружие пишем в переменную for i in f.readlines(): # читать построчно if weapon in i: # искать строку с именем оружие global old old = i # сохранит строку в переменную, для последующий замены e = i e = e.split() sol = {str("название оружия"): e[0], str("тип огня"): e[1], str("диапазон"): e[2], str("скорость стрельбы"): e[3], str("время перезарядка"): e[4], str("количество боеприпасов"): e[5], str("урон"): e[6], str("скорость, с которой летит снаряд"): e[7], str("радиус действия оружия"): e[8], str("максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд"): e[9], str("вектор смещение огня x"): e[10], str("вектор смещение огня y"): e[11], str("вектор смещение огня z"): e[12], str("проигрывание анимации"): e[13], str("начало цикла анимации"): e[14], str("конец цикла анимации"): e[15], str("точки в анимации, где оружие стреляет"): e[16], str("точки в анимации, где оружие стреляет2"): e[17], str("точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать"): e[18], str("id модели оружия"): e[19], str("2 id модели оружия"): e[20], str("x"): e[21], str("y"): e[22], str("z"): e[23], str("a"): e[24], str("номер слота оружие"): e[25]} var3.set(e[0]) #название оружия var4.set(e[1]) #тип огня var5.set(e[2]) #диапазон var6.set(e[3]) #скорость стрельбы var7.set(e[4])# время перезарядка var8.set(e[5])# количество боеприпасов var9.set(e[6])# урон var10.set(e[7])# скорость, с которой летит снаряд var11.set(e[8])# радиус действия оружия var12.set(e[9])# максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд var13.set(e[10])# вектор смещение огня x var14.set(e[11])# вектор смещение огня y var15.set(e[12])# вектор смещение огня z var16.set(e[13])# проигрывание анимации var17.set(e[14])# начало цикла анимации var18.set(e[15])# конец цикла анимации var19.set(e[16])# точки в анимации, где оружие стреляет var20.set(e[17])# точки в анимации, где оружие стреляет2 var21.set(e[18])# точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать var22.set(e[19])# id модели оружия var23.set(e[20])# 2 id модели оружия var24.set(e[21])# x var25.set(e[22])# y var26.set(e[23])# z var27.set(e[24])# a var28.set(e[25])# номер слота оружие def label(): Label(window, text='Название').grid(column=0, row=1, padx=0, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var3).grid(column=1, row=1, padx=15, pady=5) # поле имя оружие Label(window, text='Тип оружие').grid(column=0, row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var4).grid(column=1, row=2, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='диапазон').grid(column=0, row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var5).grid(column=1, row=3, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='скорость стрельбы').grid(column=0, row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var6).grid(column=1, row=4, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='время перезарядки').grid(column=0, row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var7).grid(column=1, row=5, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='количество патронов в обойме').grid(column=0, row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var8).grid(column=1, row=6, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='урон').grid(column=0, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var9).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='скорость полета снаряда').grid(column=4, row=1, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var10).grid(column=5, row=1, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='радиус действия оружия').grid(column=4, row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var11).grid(column=5, row=2, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='макс время в воздухе снаряд').grid(column=4, row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var12).grid(column=5, row=3, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня x').grid(column=4, row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var13).grid(column=5, row=4, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня y').grid(column=4, row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var14).grid(column=5, row=5, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='вектор смещение огня z').grid(column=4, row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var15).grid(column=5, row=6, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='проигрывание анимации').grid(column=4, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var16).grid(column=5, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='начало цикла анимации').grid(column=0, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var17).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='конец цикла анимации').grid(column=0, row=8, padx=5, pady=5) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var18).grid(column=1, row=8, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='точки в ани оружие стреляет').grid(column=0, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var19).grid(column=1, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='точки в ани оружие стреляет2').grid(column=0, row=10, padx=5, pady=5) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var20).grid(column=1, row=10, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='точка в аним, прорыв ани атаки').grid(column=0, row=11, padx=5, pady=2) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var21).grid(column=1, row=11, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='id модели оружия').grid(column=0, row=12, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var22).grid(column=1, row=12, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='2id модели оружия').grid(column=4, row=8, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var23).grid(column=5, row=8, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='x').grid(column=4, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var24).grid(column=5, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие Label(window, text='y').grid(column=4, row=10, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var25).grid(column=5, row=10, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='z').grid(column=4, row=11, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var26).grid(column=5, row=11, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='6 Флагов').grid(column=4, row=12, padx=5, pady=5) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var27).grid(column=5, row=12, padx=0, pady=5) # поле тип оружие Label(window, text='номер слота оружие').grid(column=4, row=13, padx=5, pady=0) # надпись перед названием Entry(window, width=20, textvariable=var28).grid(column=5, row=13, padx=0, pady=0) # поле тип оружие def save(): l = (str(var3.get()) + " " + str(var4.get()) + ' ' + str(var5.get()) + ' ' + str(var6.get()) + ' ' + str(var7.get()) + ' ' + str(var8.get()) + ' ' + str(var9.get()) + ' ' + str(var10.get()) + ' ' + str(var11.get()) + ' ' + str(var12.get()) + ' ' + str(var13.get()) + ' ' + str(var14.get()) + ' ' + str(var15.get()) + ' ' + str(var16.get()) + ' ' + str(var17.get()) + ' ' + str(var18.get()) + ' ' + str(var19.get()) + ' ' + str(var20.get()) + ' ' + str(var21.get()) + ' ' + str(var22.get()) + ' ' + str(var23.get()) + ' ' + str(var24.get()) + ' ' + str(var25.get()) + ' ' + str(var26.get()) + ' ' + str(var27.get()) + ' ' + str(var28.get()) + ' ') l = l + '\n' with open(url, 'r') as f: old_data = f.read() new_data = old_data.replace(old, l) # заменяем старую строку на новую с измененными параметрами with open(url, 'w') as f: f.write(new_data) messagebox._show("ок", "Изменения сохранены") window=Tk() # основа var0,var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28 = vares() window.title("weapons editor vc ") # заголовок window.geometry("800x450+650+300") # Первые 2 определяют ширину и высоту окна. Последние 2 x и y координаты на экране. window.configure(bg='DimGray') # Цвет фона окна Button(window,text="Получить данные",command=mycom).grid(column=4,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка Entry(window,width=20, textvariable=var1).grid(column=1, row=0, padx=0, pady=5) #размер поле адреса ввода width длина Label(window,text='путь к игре').grid(column=0, row=0, padx=30, pady=0) # надпись перед вводом адрес файла label()# все надписи с полями box = Combobox(window,width=12,textvariable=var2,values=name_weapon) box.grid(column=5, row=0, padx=22, pady=0) #поле со списком box.current(0) Button(window,text="Сохранить",command=save).grid(column=5,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка сохранить Entry(window,width=20, textvariable=var1).grid(column=1, row=0, padx=0, pady=5) #размер поле адреса ввода width длина Button(window,text="Адрес директории игры",command=OpenFile).place(x=381, y=4) #кнопка window.mainloop()
Отредактировано EgorSrche (Апрель 30, 2018 13:12:29)
Офлайн
72
EgorSrcheТогда для кнопки “Сохранить” нужно создать переменную, чтобы можно было обратиться к ней когда надо. Заменить строку кода:
…хочу сделать кнопку “сохранить” неактивной, пока не будет нажата кнопка “получить данные”.
Button(window,text="Сохранить",command=save).grid(column=5,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка сохранить
bt=Button(window,state='disabled',text="Сохранить",command=save) bt.grid(column=5,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка сохранить
bt.config(state='normal')
Button(window,text="Адрес директории игры",command=OpenFile).place(x=381, y=4) #кнопка
if weapon in i: # искать строку с именем оружие
, кстати, зачем нужно столько пробелов между данными?Офлайн
0
здравствуйте уважаемый rami. Вы очень и очень мне помогли. Вашим мудрым советом сердечно вам благодарю, испытываю также стыд за свой интеллект, что допускаю такие ошибки. Постоянно думаю как стать умнее, хотя бы немного.
Вы благодаря вашей гениально наблюдательности, обнаружили страшную ошибку, которая приводит к недееспособности программы.
крайнее недоволен своим интеллектом. На чём проблема является настоящей катастрофой. Что редактор путает имена оружие Grenade и DetonateGrenade.
Благодарю, вас теперь кнопка “сохранить”, становится активной когда это нужно.
Кнопку “ адрес директории игры” сделай через place, иначе она выглядит немного коряво, а так гостиница знаю а так достаточно ровно.
Я понимаю мне ещё не хватает опыта, это у вас наверно 20 лет практики программирования. Возможно в будущем получится всё правильно расставить с помощью grid. Зачем столько пробелов , чтобы сохранить оригинальную структуру файла, с ними я очень долго мучиться.
Вы абсолютно правы переменная sol не нужна.
Всё думаю как правильно находить строку по имени оружия, решил задействовать регулярные выражения.
Что-то не получается? Вообще работа с регулярными выражениями очень сложна. Я понимаю, что я всем вам надоел своей тупостью, стараюсь сделать редактор оружия для gta вай сити, вот и всё. Да игрушка старая, но кому-то редактор поможет.
Помогите пожалуйста мне советом, просто устал биться как рыба об лёд.
import re url = "weapon.dat" with open(url, 'r') as f: for mytext in f.readlines(): a = "Grenade" lookfor = r'[\w+]+' lookfor =a + lookfor relu= re.findall(lookfor, mytext) for i in relu: print(i, end=" ")
Отредактировано EgorSrche (Май 1, 2018 16:39:25)
Офлайн
72
В функции mycom() замените строку кода:
if weapon in i: # искать строку с именем оружие
if i.startswith(weapon): #искать строку начнающуюся с имени выбранного оружия
Офлайн
0
rami
Спасибо вам огромное уважаемый rami. Вы мне очень помогли. Душевно вам благодарен за вашу помощь. Последний вопрос как стать таким же умным как вы?
Офлайн