Здравствуйте, уважаемый rami. Большое спасибо вам Большое спасибо за ваш ответ. Я бы хотел бы понять, как работает функция Combobox.current() как она работает с кортежем.
Много времени потратил на код, вроде работает, как нужно, но буду доводит до ума.
from tkinter import Tk,StringVar,Label,Entry,Button #импортируем только то что надо
from tkinter.ttk import Combobox #импортируем только то что надо
name_weapon=("Unarmed", "BrassKnuckle", "ScrewDriver", "GolfClub",
"NightStick", "Knife", "BaseballBat", "Hammer", "Cleaver", "Machete",
"Katana", "Chainsaw", "Grenade", "DetonateGrenade", "TearGas", "Molotov",
"Rocket", "Colt45", "Python", "Shotgun", "Spas12Shotgun", "StubbyShotgun",
"Tec9", "Uzi", "SilencedIngram", "Mp5", "m4", "Ruger", "SniperRifle",
"LaserScope", "RocketLauncher", "FlameThrower", "M60 ", "Minigun",
"Detonator", "HeliCannon", "Camera")
def vares():
var1, var2, var3, var4, var5 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()
var6, var7, var8, var9, var10 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()
var11, var12, var13, var14, var15 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()
var16, var17, var18, var19, var20 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()
var21, var22, var23, var24, var25 = StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()
var26, var27, var28 = StringVar(), StringVar(), StringVar()
return var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28
def mycom():
with open(url, 'r') as f: # открыть файл оригинала
weapon = var2.get()# прочитанное пишем в переменную
for i in f.readlines(): # читать построчно
if weapon in i: # искать слово
old = i
e = i
e = e.split()
sol = {str("название оружия"): e[0], str("тип огня"): e[1],
str("диапазон"): e[2], str("скорость стрельбы"): e[3],
str("время перезарядка"): e[4], str("количество боеприпасов"): e[5],
str("урон"): e[6], str("скорость, с которой летит снаряд"): e[7],
str("радиус действия оружия"): e[8],
str("максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд"): e[9],
str("вектор смещение огня x"): e[10], str("вектор смещение огня y"): e[11],
str("вектор смещение огня z"): e[12], str("проигрывание анимации"): e[13],
str("начало цикла анимации"): e[14], str("конец цикла анимации"): e[15],
str("точки в анимации, где оружие стреляет"): e[16],
str("точки в анимации, где оружие стреляет2"): e[17],
str("точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать"): e[18],
str("id модели оружия"): e[19], str("2 id модели оружия"): e[20],
str("x"): e[21], str("y"): e[22], str("z"): e[23],
str("a"): e[24], str("номер слота оружие"): e[25]}
var3.set(e[0]) #название оружия
var4.set(e[1]) #тип огня
var5.set(e[2]) #диапазон
var6.set(e[3]) #скорость стрельбы
var7.set(e[4])# время перезарядка
var8.set(e[5])# количество боеприпасов
var9.set(e[6])# урон
var10.set(e[7])# скорость, с которой летит снаряд
var11.set(e[8])# радиус действия оружия
var12.set(e[9])# максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд
var13.set(e[10])# вектор смещение огня x
var14.set(e[11])# вектор смещение огня y
var15.set(e[12])# вектор смещение огня z
var16.set(e[13])# проигрывание анимации
var17.set(e[14])# начало цикла анимации
var18.set(e[15])# конец цикла анимации
var19.set(e[16])# точки в анимации, где оружие стреляет
var20.set(e[17])# точки в анимации, где оружие стреляет2
var21.set(e[18])# точка в аним, где мы можем прорыв аним / атаки и убежать
var22.set(e[19])# id модели оружия
var23.set(e[20])# 2 id модели оружия
var24.set(e[21])# x
var25.set(e[22])# y
var26.set(e[23])# z
var27.set(e[24])# a
var28.set(e[25])# номер слота оружие
url = "D:\\weapon.dat" # адрес файла
window=Tk() # основа
var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7, var8, var9, var10, var11, var12, var13, var14, var15, var16, var17, var18, var19, var20, var21, var22, var23, var24, var25, var26, var27, var28 = vares()
window.title("weapons editor vc ") # заголовок
window.geometry("800x450+650+300") # Первые 2 определяют ширину и высоту окна. Последние 2 x и y координаты на экране.
window.configure(bg='DimGray') # Цвет фона окна
# Combobox.current(name_weapon[0])
Button(window,text="Давай",command=mycom).grid(column=4,row=14, padx=50, pady=30) #кнопка
Entry(window,width=20, textvariable=var1).grid(column=1, row=0, padx=0, pady=5) #размер поле адреса ввода width длина
Label(window,text='путь').grid(column=0, row=0, padx=30, pady=0) # надпись перед вводом
Label(window,text='Название').grid(column=0,row=1, padx=0, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var3).grid(column=1,row=1, padx=15, pady=5) # поле имя оружие
Label(window,text='Тип оружие').grid(column=0,row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var4).grid(column=1, row=2, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window,text='диапазон').grid(column=0,row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var5).grid(column=1, row=3, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window,text='скорость стрельбы').grid(column=0,row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var6).grid(column=1, row=4, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window,text='время перезарядки').grid(column=0,row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var7).grid(column=1, row=5, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window,text='скорость стрельбы').grid(column=0,row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var8).grid(column=1, row=6, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window,text='урон').grid(column=0,row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window,width=20, textvariable=var9).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='скорость полета снаряда').grid(column=4, row=1, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var10).grid(column=5, row=1, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='радиус действия оружия').grid(column=4, row=2, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var11).grid(column=5, row=2, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='макс время в воздухе снаряд').grid(column=4, row=3, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var12).grid(column=5, row=3, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='вектор смещение огня x').grid(column=4, row=4, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var13).grid(column=5, row=4, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='вектор смещение огня y').grid(column=4, row=5, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var14).grid(column=5, row=5, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='вектор смещение огня z').grid(column=4, row=6, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var15).grid(column=5, row=6, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='проигрывание анимации').grid(column=4, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var16).grid(column=5, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='начало цикла анимации').grid(column=0, row=7, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var17).grid(column=1, row=7, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='конец цикла анимации').grid(column=0, row=8, padx=5, pady=5) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var18).grid(column=1, row=8, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window, text='точки в ани оружие стреляет').grid(column=0, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var19).grid(column=1, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='точки в ани оружие стреляет2').grid(column=0, row=10, padx=5, pady=5) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var20).grid(column=1, row=10, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='точка в аним, прорыв ани атаки').grid(column=0, row=11, padx=5, pady=2) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var21).grid(column=1, row=11, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='id модели оружия').grid(column=0, row=12, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var22).grid(column=1, row=12, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='2id модели оружия').grid(column=4, row=8, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var23).grid(column=5, row=8, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='x').grid(column=4, row=9, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var24).grid(column=5, row=9, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='y').grid(column=4, row=10, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var25).grid(column=5, row=10, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window, text='z').grid(column=4, row=11, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var26).grid(column=5, row=11, padx=0, pady=5) # поле тип оружие
Label(window, text='a').grid(column=4, row=12, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var27).grid(column=5, row=12, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Label(window, text='номер слота оружие').grid(column=4, row=13, padx=5, pady=0) # надпись перед названием
Entry(window, width=20, textvariable=var28).grid(column=5, row=13, padx=0, pady=0) # поле тип оружие
Combobox(window,width=12,textvariable=var2,values=name_weapon).grid(column=4, row=0, padx=2, pady=0) #поле со списком
window.mainloop()