Уведомления

Группа в Telegram: @pythonsu

#1 Фев. 27, 2020 14:47:17

AD0DE412
Зарегистрирован: 2019-05-12
Сообщения: 1130
Репутация: +  44  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

PEHDOM
какие именно пользовательские данные вы обираетесь защищать?
хз всякие от всяких шляп … белых и черных

зы для меня наверное рано думать о таких проблемах … спасибо за ответы



1. пжлст, форматируйте код, это в панели создания сообщений, выделите код и нажмите что то вроде
2. чтобы вставить изображение залейте его куда нибудь (например), нажмите и вставьте ссылку на его url

есчщо

Офлайн

#2 Фев. 27, 2020 15:39:18

PEHDOM
Зарегистрирован: 2016-11-28
Сообщения: 2196
Репутация: +  294  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

FishHook
питон в этой игре реализует игровую логику, это не значит что игра ниписана на питоне. Можно так же заявить, что она написана на SQL. Понятно, что почти каждый движок использует тот или иной скриптовый язык для реализации конкретных квестов, событий и пр.
Именно в данном случе это не так, например я пишу на пайтоне какойнить планировщик-органайзер времени, где данные храняться в SQL. для доступа к БД я использую pyodbc написаном на С++, а для отрисовки интерфейса- pyQt, тоже написано на С++ , а теперь вопрос знатокам на каком ЯП написан мой “ежедневник”? Делает ли то, что я использовал либы на Си, меня Си-програмистом а мой “еженедельник” программйо написаной на СИ?
в том то и дело что В EVE пайтон не используеться только для “реализации конкретных квестов, событий и пр.” он реализует вообще всю логику в игре,. Хотя понятно, что они не писали на пайтоне реализацию конектора к БД, или рендеринга картинки, а взяли уже готовые либы: для конекта к БД pyodbc, , а для отрисовки векторной графики cario.
вот небольшой девблог где разрабы рассrазывают как они боролись с GIL:
https://www.eveonline.com/article/carbonio-and-bluenet-next-level-network-technology-1
кусок перевода:
Система Machonet выполняет ряд важных функций ― маршрутизация, управление сессиями, постановка пакетов данных в очередь и их отправка; по сути дела, это «нервная система» EVE. Она написана на Python, поэтому все данные со всех узлов сервера EVE обязаны в какой-то момент проходить через GIL.
Да в статье говориться что они заменили этот питонячий кусок на левую либу BlueNet, но наврядли бы это было актуально если бы пайтон там использовался только для “реализации конкретных квестов, событий и пр.”



==============================
Помещайте код в теги:
[code python][/code]
Бериегите свое и чужое время.

Отредактировано PEHDOM (Фев. 27, 2020 15:41:43)

Офлайн

#3 Фев. 27, 2020 16:21:43

FishHook
От:
Зарегистрирован: 2011-01-08
Сообщения: 8312
Репутация: +  568  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

PEHDOM
а теперь вопрос знатокам на каком ЯП написан мой “ежедневник”
Это некорректное сравнение. Есть разница между скриптом и программой. Скрипт реализуется на встроенном языке. Браузерный JavaScript он потому и скрипт, что встроен в браузер и неотделим от него. Скрипты встроены в страницу, страница рендерится браузером и скриптовый движок являющийся частью браузера исполняет скрипт в контексте внутреннего состояния браузера, и браузер целиком управляет этим исполнением. Программы написанные на Node.js - это не скрипты, так как являются самостоятельными программными единицами выполняющимися только в контексте операционной системы и не управляемые больше ничем. Когда мы говорим “а для отрисовки интерфейса- pyQt” это отношение “программа - библиотека”, они связаны только через API библиотеки. Все игровые движки, которые я видел, используют встроенные в них интерпретаторы, и соответственно скрипты для них не являются самостоятельными программами. Сетевая игра, это прежде всего кластер и система управления этим кластером. Отдельные единицы кластера - это машины мягкого реального времени, они усредняют игровые события по игровым тактам и передают управление встроенному инрерпретатору скриптов под строгим контролем тактового генератора кластера. Скрипты не управляют ни временем своей жизни, ни даже собственными переменными, всё что им позволено - лишь нежно щупать движок за ограниченное количество предоставленных им функций. И у меня бы не повернулся язык сказать, что игра написана на питоне. Это бы подразумевало, что отдельные части игры запускаются как отдельные питоньи процессы. Я такого не видел. Я конечно могу ошибаться, и вполне возможно всё вышесказанное не касается конкретно EVE. Но в этом случае архитектура проекта весьма своеобразна.





Офлайн

#4 Фев. 27, 2020 17:01:32

PEHDOM
Зарегистрирован: 2016-11-28
Сообщения: 2196
Репутация: +  294  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

FishHook
Все игровые движки, которые я видел, используют встроенные в них интерпретаторы, и соответственно скрипты для них не являются самостоятельными программами. Сетевая игра, это прежде всего кластер и система управления этим кластером. Отдельные единицы кластера - это машины мягкого реального времени, они усредняют игровые события по игровым тактам и передают управление встроенному инрерпретатору скриптов под строгим контролем тактового генератора кластера. Скрипты не управляют ни временем своей жизни, ни даже собственными переменными, всё что им позволено - лишь нежно щупать движок за ограниченное количество предоставленных им функций. И у меня бы не повернулся язык сказать, что игра написана на питоне. Это бы подразумевало, что отдельные части игры запускаются как отдельные питоньи процессы. Я такого не видел. Я конечно могу ошибаться, и вполне возможно всё вышесказанное не касается конкретно EVE.
Я конечно, могу ошибаться,потому как не видел исходников сервера игры, но то что мне удалось в свое время узнать из статей или комментариев разработчиков про ЕВУ говорит как раз о том что там как раз отдельные части игры запускаются как отдельные питоньи процессы. Именно поэтому можно говорить что игра написана на питоне. А клиент у них и сейчас запускается как отдельные питонячий процес, в этом можно убедиться просто скачав этот самый клиент.



==============================
Помещайте код в теги:
[code python][/code]
Бериегите свое и чужое время.

Офлайн

#5 Фев. 27, 2020 17:46:37

panama555
Зарегистрирован: 2019-02-19
Сообщения: 175
Репутация: +  4  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

Теперь я на распутье.
То ли попробовать и всё-таки в питоне переделать программу для андроида,
то ли почитать JavaScript и попробовать разобраться.
А Java очень сильно отличается от питона?

Офлайн

#6 Фев. 27, 2020 18:03:13

FishHook
От:
Зарегистрирован: 2011-01-08
Сообщения: 8312
Репутация: +  568  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

panama555
то ли почитать JavaScript и попробовать разобраться.
А Java очень сильно отличается от питона?
1) JavaScript и Java - очень сильно разные вещи
2) Сильно, но ИМХО лучше подходит для обучения программированию



Офлайн

#7 Фев. 27, 2020 18:29:12

panama555
Зарегистрирован: 2019-02-19
Сообщения: 175
Репутация: +  4  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

1) Я имел ввиду “ JavaScript очень сильно отличается от питона?”
2) На чём лучше писать простые игра - Java или JavaScript?

Офлайн

#8 Фев. 27, 2020 18:36:22

FishHook
От:
Зарегистрирован: 2011-01-08
Сообщения: 8312
Репутация: +  568  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

panama555
Я подозреваю, что игры писать у вас не получится в ближайшие пять лет



Отредактировано FishHook (Фев. 27, 2020 18:36:34)

Офлайн

#9 Фев. 27, 2020 19:38:08

panama555
Зарегистрирован: 2019-02-19
Сообщения: 175
Репутация: +  4  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

FishHook
Вы хотите сказать, что JavaScript намного сложнее питона?

Офлайн

#10 Фев. 27, 2020 20:50:03

doza_and
От:
Зарегистрирован: 2010-08-15
Сообщения: 4138
Репутация: +  253  -
Профиль   Отправить e-mail  

Перенос игры на смартфон

panama555
На чём лучше писать простые игра - Java или JavaScript?
Простые игры пишутся на С++/С.
А про не простые смотрите Unreal Engine, Unity, godot. И по сути язык написания это некий внутренний язык движка слегка похожий на некотороые из языков общего назначения.

panama555
Вы хотите сказать, что JavaScript намного сложнее питона?
На мой взгляд он хаотичнее. В нем при создании не заложили механизмов для написания больших приложений. Язык проще питона. Писать большое приложение на нем сложнее чем на питоне.



Отредактировано doza_and (Фев. 27, 2020 20:53:37)

Офлайн

Board footer

Модераторировать

Powered by DjangoBB

Lo-Fi Version