Найти - Пользователи
Полная версия: Разрабатываю проект виртуального мира будущего и on-line игры на его.
Начало » Флейм » Разрабатываю проект виртуального мира будущего и on-line игры на его.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
PavelZ
pythonwin
а если без телеги, т.е. без денег, то и смысла запрягать нет
Денег у меня отродясь не бывало, не люблю их, а они отвечают взаимностью :)
Ferroman
Ну просто человек-оркестр.
Смени столько мест работы и наверное не тем сможешь похвастать.
PavelZ
asv13
понимания игровой механики
Вот на этом подробнее пожалуйста.
Не ужели есть такая наука как “Игровая механика”, которая может дать рецепты для создания игровой механики в любом игровом проекте?
Как и всё программирование, игрострой нагромождение штампов и условностей, по напридуманных разными, не спорю, очень грамотными людьми под свои нужды. Будь у меня цель наняться программистом или геймдизайнером то пришлось бы волей неволей втискиваться в эти рамки и условности.
igor.kaist
PavelZ вы выборочно отвечаете на те посты, которые не относятся с сабжу… От вас не было ни одного вопроса по питону, кроме wsgi (да и то, как мне показалось, вам это не интересно)…
PavelZ
igor.kaist
PavelZ вы выборочно отвечаете на те посты, которые не относятся с сабжу… От вас не было ни одного вопроса по питону, кроме wsgi (да и то, как мне показалось, вам это не интересно)…
Ага сначала тему перенесли во флуд, потом на вопросы по “питону” ответили что один вопрос – одна тема, ладно завязываю всем спасибо и тебе Багдан огромное, за отзывчивость.
pythonwin
PavelZ
Денег у меня отродясь не бывало, не люблю их, а они отвечают взаимностью smile
тогда проект новой Вселенной в принципе мертворожденный
PavelZ
Смени столько мест работы и наверное не тем сможешь похвастать.
люди которые сменили несколько профессий, - обычно в резюме указывают только одну ;)
igor.kaist
PavelZ
Ага сначала тему перенесли во флуд,
Поэтому и перенесли… Это форум программистов… А вам программирование, как я понял, не интересно совсем…
denz
PavelZ
так что не горячись и наберись терпения.
Сроки?
asv13
PavelZ
Не ужели есть такая наука как “Игровая механика”, которая может дать рецепты для создания игровой механики в любом игровом проекте?
Строго говоря это не наука. Как игрок будет взаимодействовать с игрой, чем будет удерживаться его интерес - ничего непонятно. Игровое время одинаково для всех будет идти, какова будет его скорость? Разная скорость это разные игры по сути. Одно дело монстров рубить по лесам помахивая мечом (в 3Д или в 2Д браузера?), другое - межзвездные перелеты или торговать, “ходить на работу каждый день”. Все сразу в одном времени не выйдет - просто будет неинтересно. Баланс делать чтобы все волки не съели всех овец за два дня и т.п. тоже не просто. Принимать участие в проекте без заявленных сроков и внятных способов достижения не особо мотивирует. Это же не Wikipedia, в которой статьи самоценны, в игре объекты ценны именно взаимодействием с игроком, иначе это чаще всего пустой хлам. Или игрок будет видеть даже атомы? А оно ему надо? И откуда столько халявных вычислительных ресурсов - высчитывать взаимодействие от атомов до планет? Да один raytracing все сожрет, кстати каждый фотон - тоже независимый объект в базе даных?

Как и всё программирование, игрострой нагромождение штампов и условностей, по напридуманных разными, не спорю, очень грамотными людьми под свои нужды. Будь у меня цель наняться программистом или геймдизайнером то пришлось бы волей неволей втискиваться в эти рамки и условности.
Есть гвоздь - кто-то забивает его молотком, некоторые и лбом могут. Другие вот “выходят за рамки” и пространно пишут о том как можно было бы забивать 13-мерный сферический гвоздь в вакууме “если получить опыт”. При этом не забив ни одного настоящего и критикуя “условности”.
Тетрис программировать неинтересно - зато крайне познавательно в плане временных затрат и усилий. Желание сделать “симулятор всего”, а не только падающих фигурок в стакан должно при получении опыта поостыть. Можно конечно попробовать сделать тетрис так, чтобы каждый объект-фигурка был отдельно в БД, имел свой “характер” и посмотреть как оно получится :)

Про штампы в программировании - наверное тоже куча идей есть?
Ferroman
Ага сначала тему перенесли во флуд, потом на вопросы по “питону” ответили что один вопрос – одна тема, ладно завязываю всем спасибо и тебе Багдан огромное, за отзывчивость.
Счастливого пути.
pythonwin
PavelZ
потом на вопросы по “питону” ответили что один вопрос – одна тема
PavelZ, у администрации одинаковое хорошее отношение ко всем форумчанам, но на форуме есть правила - положено в рамках одной темы обсуждать только один вопрос - пожалуйста, соблюдайте :)
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB