Найти - Пользователи
Полная версия: Питон, как язык описания поведения NPC в игре
Начало » Python для экспертов » Питон, как язык описания поведения NPC в игре
1
pasaranax
Скажите, насколько питон подходит для написания сценариев поведения NPC в игре и как это организовать? Игра - трехмерная mmorpg. Вроде, для подобных целей рекомендуется Lua, но хотелось бы применить питон. Оправдано ли это стремление?
ZZZ
Не вижу проблем.
pasaranax
Мне просто говорят, что питон прикрутить сложно и лучше использовать Луа. Ой, забыл сказать, игра сама на С++ будет написана.
Андрей Светлов
Врут
slav0nic
в серверере Lineage который на Java используется Jython, можешь глянуть как там это сделано (в плане описания квестов и тп)
regall
Игрушка Blade of darkness: http://gamebox.kiev.ua/modules/files/showfile.php?lid=255 - Тут практически все на питоне, и сами питоновские исходники открыты.

P. S.
Одна из лучших игр, которые я играл =).
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB